Hasta ahora teníamos un mapa y un personaje que se movía por él sin problemas.
Bien, ¿y si queremos tener más estados de juego y más personajes?, ¿en cada estado del juego tendremos que repetir el código de dibujar el mapas y los personajes?.
Pues no, para eso vamos a crear una Clase Mundo a la que le pasaremos el mapa y los personajes que van a intervenir.
Para ello creamos en el raiz del proyecto un archivo llamado mundo.py con el siguiente codigo:
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * from mapa import * from personaje import *